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  • en réponse à : RDV club du 26/07/14 #3187
    Jean-Marc
    Participant

    « je vais continuer »

    en réponse à : RDV club du 26/07/14 #3186
    Jean-Marc
    Participant

    les tables doivent se tenir au niveau des médiévales, j’aurai bien proposer un peu de saga mais nous avons l’air encore plus désorganiser que d’habitude.
    si c’est pas plus structurer que ça je continuais ma partie de Shadowrun.

    en réponse à : RDV club du 26/07/14 #3184
    Jean-Marc
    Participant

    il y a aussi deux tables à tenir pour les médiévales ravenloft et mordheim
    qui s’en occupe ?
    pour ma part, j’aimerai connaitre pour savoir si je maintiens ma table à shadowrun ou pas

    en réponse à : Numenera #3181
    Jean-Marc
    Participant

    Gallhoad (le glaive opiniâtre qui hurlent à la lune)
    C’est un combattant issu des clans, habitant les collines du Nord-Ouest et dont la principale activité consiste à aller razzier les troupeaux des clans voisins.
    Lors de l’un de ses raids, il a été mis en contact avec un produit chimique qui lui provoqua une lycanthropie permanente. Depuis 5 nuits par mois, il se transforme en une créature carnivore : un loup (mais personne ne la connaît car l’espèce est éteinte depuis quelques milliards d’années).
    Son instinct de loup fait qu’il se méfie des choses nouvelles (malheureusement fort courant dans ce monde), mais il reste un combattant féroce, s’il est acculé.
    Il va maintenant vers ses 25 hivers, il est de corpulence moyenne, sa chevelure et sa barbe châtain ont été remplacées par une fourrure gris fauve.
    Il est habillé d’une tunique en tartan vert et écru, d’un sayon à capuche gris vert, un bonnet de feutre brun, de braies bleues avec des bandes molletières beiges et d’une paire de solides brodequins en cuir.
    À sa ceinture, il a un couteau à lame large, une sacoche contenante un briquet à silex, ses quelques économies, un petit couteau pliant et des amulettes/gris-gris.
    Son sac à dos contient quelques ustensiles de toilettes/premiers soins, un bol et une cuillère en bois, une petite gamelle en métal, une gourde, un bout de corde, une couverture et des provisions sèches pour quelques jours.
    Il est armé d’une épée à double tranchant et d’un bouclier rond. Un casque à nasal, un gilet de cuir et une chemise de mailles le protègent.
    Un de ses oncles, (grand barde dans les villes de la plaine) lui a conseillé de partir en pèlerinage pour apprendre à maîtriser ses transformations. Il a commencé à scarifier son bras gauche. Il commence à devenir mystique.

    en réponse à : Numenera #3178
    Jean-Marc
    Participant

    Numenera suite
    notre groupe venant d’explorer un temple qui les mena loin de leur route de départ. Pour faire simple le temple se trouvait lorsque nous y sommes entrés dans le centre du continent et lorsque nous en sommes sorti au sud du dit continent. Donc nous sommes retrouvés dans une région de collines et de rivière. nous tombâmes sur un dôme qui abritait une ancienne cité occupée par arachnides mécaniques. C’est là que nous avons trouvé Rowena que Gallhaod n’avait plus vu depuis 10 hivers. Puis durant la nuit Scor a été attaqué par un escargot rocher, qui avait décidé d’en faire son repas. après cette intermédiaire le groupe sur l’insistance de Maélia décida d’aller visiter les citées du Sud. Notre choix se porta sur la citée au million de dieux. Le choix se montra plutôt hasardeux car la citée y est gouvernée par une bande de prêtres sacrificateurs. Donc nous avons décidé d’aller vers le nord ou les mœurs sont moins cruelles (point de vue de Gallhoad)

    en réponse à : RDV club du 12/07/14 #3162
    Jean-Marc
    Participant

    sauf si mes joueurs ne font faux bond

    en réponse à : RDV club du 12/07/14 #3161
    Jean-Marc
    Participant

    je commence ma table à Shadowrun l’après midi le soir je suis à la table de Numénéra en tant que joueur

    en réponse à : Campagne Warhammer #3124
    Jean-Marc
    Participant

    pour conclure sur cette campagne
    C’était la première fois que j’ai entamé une campagne aussi longue, j’étais plutôt habitué à des scénarios plus courts.
    Bon je suis content d’avoir pu aller jusqu’au bout, mais le plus dure étant d’arriver à regrouper tous mes joueurs.
    Je ne pense plus faire de si grande campagne, je ne contenterai désormais de scénarii plus courts au grand maximum des long métrages.

    les plus
    c’était une campagne épique qui mêle à la fois, l’exploration, l’intrigue, l’enquête, les combats et les luttes politiques dans un univers riche.

    les moins
    le système ne permet pas aux joueurs de s’emparer du trône impérial,ça aurait pu être un fin alternatif intéressant. J’avais pensé ouvrir cette possibilité à mes joueurs. Mais je ne suis aperçu peu de mes joueurs étaient en capacité de gouverner un état. (soit parce qu’ils n’avaient pas la formation ou soit qu’ils étaient des sorciers).

    en réponse à : Campagne Warhammer #3123
    Jean-Marc
    Participant

    Warhammer, l’empire en flamme (fin),
    la campagne impériale, c’est fini, enfin, 1 ans et 10 mois.
    Mes personnages (une sorcière des glaces,un mage de l’ordre flamboyant, un duelliste et un capitaine ex sergent) participent au couronnement du nouvel Empereur, mais les forces de la déchéance sont encore à l’œuvre. Durant le couronnement, le grand prêtre de Sigmar se révélé être posséder par un démon. Mes personnages font barrage de corps pour protéger leur souverain. Le duelliste se sacrifie pour laisser le temps au capitaine de récupérer le marteau sacré de Sigmar. S’en suite un duel épique, appuyé par la magie des deux magiciens. C’est finalement la sorcière de glace qui arrive à renvoyer le démon vers l’enfer d’où il est venu.
    Maintenant mes personnages sont honorés et récompensés par l’empereur. Ils sont adoubés chevalier, d’un nouvel ordre : ordre du loup au marteau (marquant l’union des deux principales divinités de l’Empire : Ulric et Sigmar) et anoblie avec le titre de barons (ne) du col de la passe noire.
    La sorcière de glace reçoit la charge d’ambassadrice à la cour de Kislev avec la tache délicate de réconcilier l’Empire avec son voisin car un prince du Kislev a été tué durant la guerre civile.
    Le mage flamboyant est nommé sorcier de Middenheim, mais profitant de la fête de couronnement, il arriva à « conclure » avec une jeune noble. Il en verra la conséquence dans 9 mois et il y aura surement, avant ça, un mariage.
    Le duelliste reçoit la charge de chevalier éternel de Midddenheim, mais le combat face au démon, l’a profondément traumatisé, il commence à sombrer dans l’alcool. Pourvu que Shallya lui vienne en aide.
    Le capitaine prend le commandant une petite garnison au Nordland, à la frontière du Laurelorn avec la tache de veiller aux bonnes relations entre les elfes sylvains et les humains. Pour lui, le mariage avec une jeune veuve est prévu dans les mois à venir.
    Note du maître de jeu : c’était sympa mais un peu long à la fin.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3091
    Jean-Marc
    Participant

    c’est des perso à 300 points donc un peu plus faible que ceux des bouquin (ça sera moins bourrin)

    en réponse à : Organisation des RDV club #3090
    Jean-Marc
    Participant

    pour l’instant j’ai 3 joueurs voir 4 par contre persos pré construits, il reste en stock un humain mage de combat, une naine hacker, un troll garde du corps, un contrebandier elfe, un humain face

    en réponse à : Organisation des RDV club #3087
    Jean-Marc
    Participant

    pour ma table à shadowrun j’ai déjà 3 joueurs surs peut être un quatrième donc je peux en accepter un cinquième bon personnages prés tiré 300 points (reste en stock un humain face, un humain mage de combat , un contrebandier elfe, un troll garde du corps, une naine hacker)

    en réponse à : Organisation des RDV club #3068
    Jean-Marc
    Participant

    pour le 28 juin, le soir je finis la campagne de warhammer enfin et l’après midi, je commence normalement un scénar à shadowrun si normalement j’ai déjà 3-4 joueurs.
    voila

    en réponse à : Saga #3038
    Jean-Marc
    Participant

    Très bon jeu, où aucune armée n’a l’air de dominé les autres, comme dans malheureusement le cas dans certains jeux médiévales.
    C’est un jeu tactique où le joueur doit avant tout savoir utilisé, au mieux, les capacités de son armée.
    Le système de jeu, souple, offre beaucoup de possibilités comme des mouvements de troupes, des fuites simulés, des fronts refusés …. que je n’ai pas pu réalisé avec d’autres systèmes de jeu.
    Les troupes sont équilibrées ,même une unité de levées peut se révéler dangereuse et infligé des dégâts.
    j’ai déjà combattu avec des normands, des vikings et mes scots.
    d’un point vue budget (les choses qui fâchent) règles et dés – de 50€, figurines pour une armée à 6 points -100€* si il n’y a pas de cavalerie, -200€* si il y a de la cavalerie. donc assez abordable pour du jeu de figurines.
    * non peintes

    en réponse à : Comment gerer la mortalité de vos joueurs ? #3031
    Jean-Marc
    Participant

    J’ai commencé cette discussion pour servir un peu de conseil à des maîtres de jeu débutants, qui ont souvent le défaut de chercher à tuer les personnages de leurs joueurs et de considérer que c’est un titre de de gloire. J’ai à titre personnel beaucoup de mal à tuer des personnages ( et pourtant certains l’ont bien cherché). je considère que je suis là pour faire vivre une aventure à mes joueurs, si je veux tuer leurs personnages j’ai qu’à faire du Wargame. Après si mes joueurs font du m’importe quoi (ne pas entièrement repérer un objectif, avant d’engager à un ennemi, chercher à passer systématiquement en force, …) c’est leur problème, et le mien de perdre du temps à refaire des persos.

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