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  • en réponse à : maitre de jeu et littérature #3011
    Jean-Marc
    Participant

    Pour une ambiance répressive, vos personnages sont dans un état dictatorial, je conseillerai la lecture de l’ordre du phénix, de la série des Harry Potter, Malgré les efforts de vos personnages pour organiser un semblant de résistance, il y aura toujours un action policière/une dénonciation/un interdis pour leur mettre des bâtons dans les roues. ça donne une ambiance lourde et désespérantes, idéale pour forcer vos joueurs à faire travailler leur ménages

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #3010
    Jean-Marc
    Participant

    il ne s’agit pas de faire du copier-coller, mais de maitriser un peu le sujet, savoir dans quel cadre, je fais évoluer mes personnages.
    Exemple pour la justice si c’est le Haut Moyen Age, vos PJs/PNJs criminels seraient condamnés à une amende ou à l’exil, fin du Moyen Age c’est la corde ou la hache qui les attente.
    Autre exemple : de quels moyens techniques peuvent disposer mes joueurs. pour assiéger une ville, ils disposent de 30,10,3,1,0 trébuchets. Quel est l’effectif de l’armée, 500, 10 000, 250 000 hommes …..

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #2931
    Jean-Marc
    Participant

    le contexte historique c’est comme les épices sans c’est fade, trop ça s’étouffe le goût. Pour mettre de l’ambiance, il faut savoir introduire des petits détails au fur et ma mesure du scénario. Pour première guerre mondiale c’est l’ennui dans les tranchées, la peur des gaz, les barbelés, la boue, les cadavres dans le no man land, l’odeur de mort et les chansons des poilus. Il faut s’être un peu renseigner pour connaître ses petits détails.
    J’ai fait il y a quelques temps un scénario pour l’appel de Chtulhu/delta green pendant la guerre du Vietnam. Notre maître de jeu avait recherché le paquetage que porter un GI, c’était un petit détail mais ça nous mettait dans
    l’ambiance.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2922
    Jean-Marc
    Participant

    requiem pour un convoi
    mes personnages se sont enfoncés vers les troisième col pour y découvrir les restes du convoi. Mes joueurs finirent par trouver la grotte, hantée par l’esprit de leur guide, où s’étaient réfugiés, à bout de force, les rescapés. Ils découvrirent qu’ils se livrèrent au cannibalisme pour survivre. mais ce fut pas sans conséquence dans les deadlands. Le seul survivant (l’héritier recherché) se transforma en wendigo qui terrorisa la région. Mes aventuriers finirent par le trouver et le tuer après un combat héroïque, levant ainsi le voie sur le devenir de l’héritier

    en réponse à : Campagne Deadlands #2921
    Jean-Marc
    Participant

    Deadlands : requiem pour un convoi, suite.
    Mes personnages continuent leur enquête, ils trouvent des tombes ici et là, annonçant un destin funeste pour le convoi. Mais toujours pas de trace de la personne qu’ils recherchent. Mes personnages ont aussi affronté les dangers de la montagnes qui ont bien failli décimer le gang (j’avais prévu un peu trop puissant pour cette partie du scénar). Bon un des personnages a mis 1 mois à récupérer de ses blessures et en a gardé de profondes cicatrices.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2920
    Jean-Marc
    Participant

    deadlands : réquiem pour un convoi
    mes joueurs se trouvent dans le Montana, dans une communauté de colons et d’indiens crows. Lorsqu’ils rencontrent un notaire qui recherche un héritier. Il les engage pour continuer ses recherches. Leur enquête leur fait découvrir qu’il a pris place dans un convoi. Ce convoi a décidé de franchir les montagnes avant les premières neiges. Mais il n’a plus donné trace de vie. Un chasseur crow indique aux personnages que les cols sont maudits. Les personnages décident d’explorer les montagnes. Ils trouvèrent une cabane avec des occupants plutôt méfiant mais ils passent leur chemin.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2919
    Jean-Marc
    Participant

    scénario deadlands : frère et sœur
    dans le ville dévastée, mes joueurs ont rencontré un étrange personnage, qui leur apporta quelques explications sur les événements. Ils partirent avec lui pour s’emparer du dirigeable. une fois à bord commença un violent combat avec l’équipage et sa propriétaire. Une fois qu’ils réussirent à les mettre hors de combat, l’homme tenta d’éliminer les personnages pour s’emparer de l’arme, mais un tomahawk mit fin à ses revendications. Maintenant restait le problème que faire de l’arme et de sa formule. Se fut le jésuite qui prit la plus sage décision. Mais leurs ennemis sont ils vraiment mort ? Rien n’est moins sûre dans l’ouest étrange.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2918
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite,
    enfin arrivé à Atldorf, mes joueurs découvrent une ville partagée entre différents camps et partiellement détruite par l’attaque d’une créature ailée. Après avoir délivrer leur message au grand théogone, ils prennent du repos dans une auberge lorsqu’ils sont attaqués par une bande de fanatiques. s’en suite un combat violent. à noter que notre mage flamboyant a chargé, avec une épée de feu, ses agresseurs dans le plus simple appareil. Bientôt le couronnement de l’empereur. (et la fin de la campagne)

    en réponse à : Campagne Warhammer #2917
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite
    Mes personnages trouvèrent enfin le Ghal-maraz . S’en emparer provoqua l’ouverture d’un portail, qui déversa sa matière chaotique dans la salle. Mes personnages n’eurent la vie sauve qu’à une fuite précipitée. Mais ils n’étaient pas sortis de leurs péripéties. Dehors ils s’aperçurent que les provisions leur avaient été dérobées. Les voila partis dans les montagnes, en plein hiver, dans la neige, à 12 jours de marche d’un secours potentiel, et sans provisions. Leur clavaire fut pénible surtout pour 3 personnages qui furent frôler par le voile noire de la mort. Finalement, ils furent secourus par les elfes sylvains et purent rejoindre l’Empire et leur destin.

    l’empire en flamme suite
    après avoir échappé à une bande de fanatiques, mes personnages sont à un carrefour, doivent ils réclamer le trône ou confier ce pouvoir à l’héritier de Sigmar. la discussion est ardue, la décision difficile, les personnalités s’opposent. Donc je leur ai laissé 15 jours pour réfléchir. Mais qui dit grand pouvoir, dit grand sacrifice.
    l’empire en flamme suite
    mes joueurs se sont enfin décidés à savoir ce qu’ils devaient faire. Ils sont remis le marteau au descendant de Sigmar : le graff de Middenheim : Heinrich Todbringer. La puissance du marteau permit de mettre fin à la bataille. Puis les comtes électeurs présents et survivants se sont réunis pour l’élire Empereur. Mes joueurs se voient confiés la mission d’aller une missive à Altdorf pour convaincre le clergé Sigmarite et organiser le couronnement. Mais leur route ne sera pas une simple promenade car les forces du Chaos sont à l’œuvre.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2916
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme, suite.
    Mes personnages commencent l’exploration de l’ancienne citée naine. Ils s’y rencontrent une tribu gobeline qui squatte les lieux. A grands coups de sorts, d’épées et de projectiles quelconques, ils s’en chassèrent les malotrus (disons que la vierge de glace commence à devenir très persuasive). Ensuite un sérieux problème se présenta, un dragon a l’idée saugrenue de dormir dans une des salles suivantes. Le tout a été de passer sans réveiller la dite créature. Maintenant ils descendent dans les étages inférieurs, où les attendent des dangers bien plus redoutables qu’une bande de gobelins.

    l’empire en flamme suite,
    s’enfonçant dans les profondeurs de la citée abandonnée, mes joueurs durent affronter un mort vivant particulièrement puissant, qui leur offrit une résistance acharnée avant de se replier. Pragmatique ils choisirent de me pas le poursuivre. Ils arrivèrent à trouver un escalier qui les mènera dans les profondeurs de la montagne. Où ils découvrirent une barque en pierre pour poursuivre leur chemin. (le plus dur étant de trouver comment faire fonctionner la dite barque.)

    en réponse à : Campagne Warhammer #2915
    Jean-Marc
    Participant

    L’empire en flamme : suite
    Mes joueurs commencent l’exploration de karak karad, mais l’oratoire est défendu par des squelettes, revenu d’outre tombe pour défendre le site. Après avoir réussit à y pénétrer, leurs personnages trouvèrent un indice difficile à interpréter. Mais ils poursuivirent leur route à travers les montagnes du bout du monde. Leur route fut marquée par un affrontement avec des orcs noirs. Résultat : un joueur HS (un kikoup dans la tête), un nombre effarent d’écho du chaos, mais pas celui qui aurait détruit toutes leurs provisions et une sorcière de glace avec 2 marques (blanche comme la neige et glaciale). Donc mon groupe d’éclopés (2 sur 5) entra dans une vallée boisée, où il fut accueilli ou fait prisonnier par une tribu d’elfes sylvains.

    l »empire en flamme : suite
    chez les elfes sylvains, pendant que les blessés sont confiés aux soins du clan, les autres personnages affrontent une menace chaotique qui terrorise la vallée. Après quelques jours de repos, des cicatrices en plus et des soins, ils reprirent la route où ils durent affronter une vouivre. Mais c’était s’en compter avec la puissance de feu des mages, qui ont inventé le principe de la DCA. Maintenant aux ports de la citée perdue de Kadar Khalizad, ils commencent son exploration.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2914
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme, suite
    mes joueurs commencent l’exploration des monts du bout du monde. (Ils sont maintenant aguerris, moi qui pensais les avoir sur l’équipement) Leurs personnages parcourent la passe du feu noir et affrontent les dangers de ses montagnes : des mercenaires ogres tileens en quête de casse-croute, 2 trolls et une bande de gobelins en embuscade. Le premier problème a été résolu avec quelques rations, pour les autres, les 2 mages ont pu montrer tout leur puissance. (J’attends le prochain écho du chaos). Ils sont enfin arrivés à proximité de Karak karad et de l’oratoire de Sigmar.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2913
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite,
    mes joueurs (2 sur 5, les fêtes sont passées par là), après avoir changer de bateau, ils remontèrent le Reik, mais leur voyage n’est pas de tour repos. Arrivant dans une petite ville, ils furent pris à partir par une bande de fanatiques mené par un prêtre de Sigmar. il questionna sur leur voyage, les personnages, profitant de leur vraies fausses identités, le leurrèrent. Au moment de leur départ, sur le quai, ils virent les victimes de ce fanatiques (1 femme et de 2 grands enfants) enfermaient dans des cages à corbeaux (mort lente assurée). M’écoutant que leur sens de la justice, ils les firent s’évader. Une bergère et ses 2 fils qui avaient juste le malheur de vénérer Taal et Rhya. La sorcière de glace appela son familier, un superbe renard charbonnier. Ils tombèrent dans une embuscade de sécateurs de Slaanech. Le combat fut marqué par un sort qui fit s’enlacer les 2 mages dans une danse des plus lascive. Après toutes ses péripéties, ils arrivèrent au pied des montagnes du bout du monde.

    en réponse à : Pourquoi? #1155
    Jean-Marc
    Participant

    on triche pas, parce que c’est pas drôle, sinon on risque juste de gagner à chaque fois. Il faut qu’il y est un peu de suspense. Et c’est tellement amusant de sortir des pires situations (parfois, on perd, mais c’est le risque)

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