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Book of Vile Darkness

bovdAvertissement : en tant que rôliste, je n’ai jamais été fasciné par le mal. Même quand nous jouions à Stormbringer au lycée, je n’ai jamais eu tellement envie de violer des vierges et dépecer leurs petits frères. Tout au plus ai-je flirté avec le côté obscur en jouant un voleur chaotique neutre à AD&D, et encore… il a rapidement fini par devenir chaotique bon – et se biclasser prêtre, c’est dire. Et en tant que meneur de jeu, c’est pareil : j’ai toujours préféré mener des campagnes avec des personnages « gentils », à D&D ou tout autre jeu. De fait, les ouvrages incitant les joueurs à incarner des personnages malfaisants ne m’ont jamais tellement attiré (à l’exception notable du tout premier Player’s Guide to the Sabbat pour Vampire). Je trouve finalement assez peu intéressant de céder à ses bas instincts, et nettement moins gratifiant que d’essayer de les surmonter. Derrière le côté « mature » de ce genre de personnages se cache souvent une certaine puérilité du joueur. Voilà, c’est dit.

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Mutants & Masterminds 3 : la critique

mm3Dans un précédent article consacré à DC Adventures, j’avouais mon engoûment pour le nouveau système de règles et mon impatience de découvrir la troisième édition de Mutants & Masterminds. C’est chose faite, grâce à la version électronique duHero’s Handbook (la version papier devant arriver incessamment sous peu dans ma boîte aux lettres).

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DC Adventures : la critique

Malgré ma grande affection pour les productions Green Ronin, j’avoue avoir longuement hésité avant de me procurer DC Aventures. Il faut dire que je n’ai jamais été fan du DC Universe, ayant grandi au rythme des productions Marvel. Mais l’annonce de la publication prochaine de la 3e édition de Mutants & Masterminds, qui devrait reprendre les mêmes règles que DC Adventures, m’a définitivement poussé à me procurer ce dernier, histoire de découvrir le nouveau système.

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Dark Sun Creature Catalog

ds_catalogSorti en même temps que le Dark Sun Campaign Setting, Ce bestiaire athasien s’avère tout aussi indispensable que le livre de base pour peu que l’on souhaite révéler toute la saveur de l’univers de Dark Sun. En effet, s’il est possible d’utiliser un certain nombres de créatures issues duBestiaire Monstrueux et de ses successeurs, le monde d’Athas possède une écologie très particulière, et il serait vraiment dommage de ne pas la mettre en avant, quel que soit le type de campagne qu’on souhaite faire jouer.

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Dark Sun Campaign Setting

dscsAh Dark Sun. Depuis le temps que les fans de cet univers attendaient une véritable réédition de ce splendide univers, ils avaient fini par désespérer. Wizards a donc un peu surpris tout le monde en annonçant la sortie de ce nouveau Dark Sun Campaign Setting. Bon, surpris n’est pas le bon terme. Effrayé conviendrait mieux. Car adapter l’atmosphère d’Athas aux règles de D&D4 paraissait relever du sacrilège, quand on sait que la version originale s’écartait déjà largement des univers classiques pour AD&D. Mais en y réfléchissant bien, cette réédition paraît plutôt logique : la première édition était censée soutenir la sortie du premier Manuel des Psioniques. Ce Dark Sun Campaign Setting fait de même avec le Manuel des Joueurs 3, qui introduit les pouvoirs psioniques dans D&D4.

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