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Aide mémoire pour Numenéra

 

Cette aide sert à rappeler  les différents points de règles pour les joueurs débutants et pour les autres aussi.

  • le calcul du coût des effortspersonumenera
  • les effets des efforts
  • les jets spéciaux (1, 17,18,19 et 20)
  • les compétences (entraîné/spécialisé)
  • les points d’expérience (comment les utiliser)

Le pdf comprend 4 aides de jeu par feuille, à imprimer et à découper.

 

2 versions

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Numenéra : une nouvelle feuille de personnage

Voici une nouvelle feuille de personnage, adaptée d’une feuille anglo-saxone avec quelques ajouts personnels.

EDIT : et hop ! une version paysage reprenant le principe du triptyque de la feuille officiel (pliable en trois).

Scor (Numenera)

Sirius Coras Osliad Ras est né d’une famille noble .
N’ayant que peu d’obligations, son enfance fût peu mouvementée, alternant entre étude et littérature . Mais un jour, alors que Sirius avait atteint ses 10 ans, un voyageur ce fit remarquer dans les terres de la famille Osliad Ras .

Un homme, de blanc vêtu, se présente comme héros du peuple, disant pouvoir faciliter les dures besognes de tous les jours . Il fit voler des parchemins autour de lui, les décrivant comme des plans de machines sophistiqués. Pour cela, il fut invité par la famille Osliad Ras, voyant en lui une occasion d’’acquérir un savoir que d’autres convoiteront .
Le voyageur se présenta sous le nom de Torgnax, un Nano en possession de grandes connaissances. Sa prestance et ses démonstrations eurent raison des derniers pessimistes, et de se fait, il fut accueilli au sein du château des Osliad Ras .
Le jeune Sirius vit en ce voyageur un modèle à suivre, et réclama auprès de ses parents d’avoir Torgnax comme professeur .

Les années ont passées, Sirius à 16 ans. La foi qu’avait les gens envers Torgnax c’est estompée et seul le jeune Sirius croit encore en lui . Il s’est avéré que Sirius avait un certain don pour manipuler le psychisme des gens, maniant l’agression mental avec assez d’adresse et créant des illusions mineurs.

1 an plus tard, Reliod Tius Osliad Ras, le seigneur des terres et père de Sirius Coras, demanda des comptes à Torgnax, car 7 années ce sont écoulés et aucun résultat concret n’était visible. Cette fois, aucune excuse ne fut acceptée, et alors que le seigneur s’’apprêtait à rendre sentence, le jeune Sirius s’interposa et utilisa son savoir faire acquis auprès de Torgnax pour l’aider à s’échapper .
À eux 2, ils réussirent à s’enfuir des terres du seigneur ; Sirius demanda à son mentor pourquoi il avait échoué dans sa mission, et de discutions en discutions, Torgnax lui avoua avoir menti sur ses compétences pour pouvoir profiter d’une vie de château .
Sirius se sentit trahi. Il venait de se retourner contre sa famille pour protéger l’homme qu’il voyait comme un exemple, et sous une rage non dissimulée et incontrôlée, il submergea le psychisme de son ancien mentor de hurlement de colère . Torgnax ne put résister à une telle vague d’agressivité et tomba inconscient au sol .

Sirius ne put se résoudre à le tuer. Il le dépouilla de ses biens, qui ce limitais à une plaque de métal diffusant des images incompréhensibles, une demie sphère parlant un langage inconnu rattaché à une poignet, et une bourse à moitié remplit .

Il prit pour nom Scor, les initiales de son ancienne vie, et partit pour la première fois sur la route laissant tout son passé derrière lui …

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Si vous croisez sa route, ne vous fiez pas à ce que vous voyez, car malgré l’allure qu’il pourrait avoir, il est en réalité quelqu’un de très maladroit, au physique chétif .

Il a en plus la fâcheuse tendance à ce trouver au mauvais endroit, au mauvais moment . Si vous êtes expert pour les armes de tirs, le prendre comme allié pourrait être … handicapent .

Mais malgré tout, évitez de le mettre en colère, car c’est sous cette émotion que son pouvoir se montre le plus efficace .

Et souvenez vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table .

Rendez-vous club du 1er février 2014

Samedi dernier, il y avait foule au club. On était à deux doigts de pousser les murs. Tandis qu’un petit groupe de fidèle des dieux du Chaos répandait la bonne parole à travers la Galaxie dans la suite de la campagne Black Crusade, d’intrépides aventuriers continuaient leur exploration de l’étrange Neuvième Monde à Numenéra, et une bande de tenebrosi vivaient de palpitantes aventures à Shade. Pendant ce temps, le mana coulait à flots à la table de Magic, tandis que des armées de 28mm de haut (mais la taille n’a pas d’importance) s’étripaient joyeusement à Saga. Et on a même pu apercevoir en fin d’après-midi des coaches tenter de faire enfiler leurs crampons à des joueurs un peu bas de plafond à Blood Bool Team Manager.

Le soirée, la Campagne Impériale a poursuivi son petit bonhomme de chemin à Warhammer, tandis qu’un autre groupe testait les règles de SteamShadows, et qu’un troisième groupe improvisait une petite partie de Subabysse histoire de finir agréablement la soirée. Y a pas à dire, c’est quand même sympa, les Gardiens des Univers Ludiques.